Rogue Warrior Ps3-Analyse Aufsätze


Gefunden 57786 Aufsätze.

Essay auf Henry IV Teil eins

In der Schlacht, in der Falstaff seinen Tod fälscht, sagt Hal sagt 'I sh ... .Wir finden heraus, dass Hal wünscht, dass Falstaff etwas ernst nehmen wird, und hilft ihm eigentlich, was er bereits sein sollte.Zum Beispiel, wenn der König sagt, ", wie du bis diese Stunde bis heute Richard, dann '& amp; 'Und selbst als ich dann war, ist ich jetzt Percy.'Er entschuldigt sich mit seinem Vater, erklärt sein Verhalten und verspricht Reform.Dies zeigt eine Änderung in ihm.


296 Wörter (0,7 Seiten)
Videospiele Konsolen: PS3 und Xbox 360 Essay

Ich hoffe, Sie haben meine informative Rede genossen.Trotzdem gibt es einen zusätzlichen Preis von fünf Dollar bis zehn Dollar pro Monat, um online zu spielen.Darüber hinaus sind der Ort der Steuerknöpfe für PS3 und Xbox 360 konfiguriert anders.Der Preis auf einer Xbox 360 kann billig sein, aber die Idee des Unternehmens ist, Kunden zu denken, dass dies billiger ist.In der endgültigen Analyse sind ein PS3 und eine Xbox 360 anständige Konsolen, die beide Wireless-Controller, ähnliche Kategorien von Spielen, einer Funktion zum Abspielen von Online-Live-Spielen haben, und die Erlaubnis, beliebige Dateien in das System mit einer CD oder einem Daumen hochzuladen Fahrt.


535 Wörter (1,3 Seiten)
PrestCom und SWOT-Analyse des SONY Corporation Marketing-Aufsatzes

nach der obigen Analyse, Sony Corpors scheinen es zu gelingen, seinen wirtschaftlichen und wettbewerbsfähigen Abschwungs durch die Einführung des PS3-Produkts auszugleichen.Der Sony Reader in der PS3 kann tragbare Dokumentdateien und Online-Bücher lesen, die andere Ersatzprodukte nicht können.Entlang derselben Linie ist das nicht nur Sony, der Blattstationen herstellt, da der Microsoft Inm.Wenn jedoch die wirtschaftliche Situation in den Vereinigten Staaten nicht ändert, wird das Unternehmen es rauhin haben.Eine große Bedrohung in einem Unternehmensunternehmen ist immer Wettbewerb, Sony hat in die Produktion von Notebook-Computern investiert, die Dell Computerfirma ein Monopol hat.


2066 Wörter (5,2 Seiten)
Makro- und Micro-Umwelt-Trends in der Gaming-Industrie

Darüber hinaus führt BlackBerry, das ein globales Phänomen mit Massenverbrauch im Nahostmarkt war, ein eigenes Grafik-Tablet mit eigenen offiziellen Spielen, mit dem Namen "Blackberry Playbook Ende 2011" und damit das tragbare Gaming-Geräte-Industrie anspruchsvoller und wettbewerbsfähiger.Auch die Beschränkungen bestimmter beliebter Spiele mit hohem sexuellen und gewalttätigen Inhalten sind von der Regierung der Vereinigten Arabischen Emirate verboten; Daher können die PC-Spieler den Internetdienst genießen und können schnell herunterladen und spielen .Die Verwendung von Maus und Keyboards macht die PC-Branche noch ein heftiger Wettbewerber, da Spiele immer schnelle und genaue Handbewegungen erfordern, die nur auf PCs verwendet werden kö...


5083 Wörter (12,7 Seiten)
Sony Marketing Management-Techniken

Die Sony PS3 litt an gut dokumentierten Problemen, als es zuerst ein Jahr später in den Markt eintrat als seine Mitbewerber.Die angebotene und schließlich implementierte Lösung war eine Verringerung der Preise der PS3, um die Konsole zu ermöglichen, direkt mit den anderen Konsolen auf dem gesamten Boden zu konkurrieren und seine Kundenbasis zu gewinnen.Da das Timing der Konsole jedoch hinter seinen Wettbewerbern ein effektives Leistungsbeurteilungs-Instrument in der Lage ist, die Situation zu beheben, war jedoch, was genau das ist, was passiert ist - Sony konnte seine Marketingstrategie ändern und weiterhin weltweit führend auf seinem Markt sein.Die Business Scorecard ermöglicht ein sofortiges Feedback zur Leistung eines Produkts und ist...


1759 Wörter (4,4 Seiten)
Der Videospielkonsolenmarkt

Der größte Nutzen von MySpace als Kommunikationskanal ist, dass sie möglicherweise Millionen interessierter Kunden erreichbar und somit die Mitteilung über die Konsole und seine Möglichkeiten in der Gaming und der Unterhaltung herausholen können.Mit dieser besonderen Art, eine Marketingnachricht zu kommunizieren, hofft Sony, dass die PS3 nicht nur für Hardcore-Spiele-Enthusiasten die natürliche Wahl sein wird, sondern auch jeder, der an den breiten Fähigkeiten interessiert, die von der digitalen Medien und der Content-Erstellung von PS3 angeboten werden.In diesem anfänglichen Zustand ist beispielsweise das offenste Bedarf an Market die Konsole selbst, um sicherzustellen, dass er so viele Kunden wie möglich erreicht.Dabei muss Sony eine a...


4024 Wörter (10,1 Seiten)
Nintendo Unternehmensanalyse

"Wii und Ds drehen sich auch in Nintendo."Wired-Nachrichtenbericht, "Videospiele im Wert von 18 Milliarden US-Dollar."Wall Street Journal .auf Wii-Verkäufe. "19 Apr 2007: B1.


1099 Wörter (2,7 Seiten)
Strategy Management Essay

Ausgabe, Pearson Education, Australien.5-6, P425-442 Kletle, M, 2011," NPD: Videospiel Der Umsatz im Juli fällt in fünf Jahren auf die niedrigste Niveau in fünf Jahren angesehene 29.Williams, D, 2002, "Struktur und Wettbewerb in der U.-Video-Game-Branche" International Journal on Media Management Vol.)| Extrem hoch | Insgesamt: extrem hoch | .Pearce, JA 2009, Formulierung, Implementierung und Kontrolle der Wettbewerbsstrategie, 8.


3681 Wörter (9,2 Seiten)
Das Videospielkonsole Kriege Essay

Schließlich sendet der Preis Marktsignale und das gemeinsame Verständnis ist, dass ein hoher Preis tendiert, um hochwertige Qualität wiederzugeben.Mit HD-DVD und Blu-ray wird der Markt angenommen, um hohe Qualität auf ihren High-Definition-Widescreen-HDTVs zu wünschen.In dem Fall heißt es, dass Sony BDP-S1 und S300 999,99 US-Dollar bzw.Dies ist ähnlich wie Apple mit ihrem Produktbereich.Schlussfolgerlich, HD-DVD- und Blu-ray-Schlacht sind in der Beta- und VHS-Rivalität nahezu gespiegelt.


2126 Wörter (5,3 Seiten)
PlayStation 3 Fall - Planung und Strategieaufsatz

Während der PS3 seine erstaunliche Videoqualität aufgab, betonte der Wii Spaß und Zusammengehörigkeit.Im Vergleich zum Marketingprogramm des Nintendo Wii schien der PS3 den Avid-Spieler zu zielen.Familien waren viel mehr bereit, einen Wii zu kaufen, den die ganze Familie für weniger als 400 US-Dollar verwenden könnte, als über 600 US-Dollar auf einem Spielsystem auszugeben, das keine Spiele für alle Altersgruppen anbieten konnte.Nintendo hatte auch den Vorteil von zwei großen Wildlinge, Mario und Zelda, die Favoriten von ernsthaften Gamern und Kindern gleichermaßen gewesen waren.Traditionell Männer im Alter von 15-35 Jahren; Diese Männer interessierten sich für ernsthafte Spiele.


939 Wörter (2,3 Seiten)
Sony Fallstudie

Da PS3 Millionen von Dollar für die Förderung wie oben erwähnt verbrachte, haben sie unterschiedliche Wege zur Förderung und Vermarktung von Programmen.Die Entwicklungskosten von PS3 sind höher als die von Nintendo Wii, die zwei Bildschirme und einen Berührungsstift aufweist, der es den Spielern ermöglicht, auf einzigartige Weise mit der Konsole zu interagieren.Eine weitere Schwäche ist der Preis der Konsole ist teuer auf dem Markt und erhielt auch vieler Erwartung der Nutzer, seit Sony der Marktführer für diese Branche war.Nach Angaben der verkauften Einheit läuft Nintendo den ersten Platz für den Verkauf von Einheiten, indem die Plattform, Wii und Sony PS3 die Nummer viertel ist, für die ihre verkauften Einheiten.Für PS3 ist der Zielma...


1105 Wörter (2,8 Seiten)
Das Konzept eines Rogue State Politics Essay

Benutzung von Rogue State Language nach Land und Politik, 1981-1987 .Verwendung von Rogue State Language nach Land und Politik, 1992-1994 .Zunächst haben amerikanische Politiker mit dem Ende des Kalten Krieges das Konzept "Rogue State" als bedeutender Teil der US-Außenpolitik angenommen.Obwohl die Nutzung des Begriffs "Rogue" von Elite und anderen Beamten geringfügig abnahm, sank von 37,5 Prozent in der Kältekriegszeit bis 30,9 Prozent in der Nachkriegszeit in 10,9 Prozent der Fälle (6/6 + 11 + 36).Die alternative Theorie könnte uns zum Beispiel erzählen, dass politische Entscheidungsträger das Konzept "Rogue States" nutzten, um den Stereotyp und die Spannung in der Gesellschaft zu schaffen und somit die aggressive Politik in den ausgewä...


4051 Wörter (10,1 Seiten)
Nintendo, Sony, Videospiel-Kofferaufsatz

Diese Verschiebung in der Verwendung von Konsolen in der Heimat wird nicht erkennen, wären der PS3 schädlich, und sie könnten Käufer verlieren, die nicht auf ihrem Videospielerfahrung basieren, sondern auch, weil es fehlt, dass digitale Hub-Funktionen, die grundlegend sind.Das Marketing der PS3 zu stark zu diesen neuen Publikum konnte jedoch den kühlen Faktor des PS3-Kerns für Kernspieler verdünnen, indem er es als etwas, das ihre Großeltern spielen kann, gießen.Die Xbox 360 wird als allumfassendes Wohnzimmererlebnis vermarktet, das den Bedarf an Film- und Musikspielern und manchmal PCs ersetzt.Sony kann seine Industrie zurückgewinnen, indem sie die Go-to-Konsole für Kernspieler wird und für Spiele, die alle Demografien inklusive sind.So...


748 Wörter (1,9 Seiten)
Sony PlayStation und Xbox

PlayStation hat ein sehr gutes Markenbild.PlayStation kann dort ein hervorragendes Markenbild auf verschiedene Arten verwenden.Es ist wichtig, dass Playstation kein schlechtes Markenbild oder Ruf hat, da die Verbraucher nicht PlayStation-Konsolen kaufen würden, wenn sie bekanntermaßen fehlerhafte Waren verkaufen.Auch wenn PlayStation 3 nicht das beste Produkt auf dem Markt ist, wählen einige Kunden immer noch die PS3 über die Xbox, da sie möglicherweise frühere PlayStation-Produkte gekauft haben und mit ihm zufrieden sein können, daher können sie kaufen ein anderes Playstation-Produkt, anstatt die Xbox zu kaufen.Dies ist ein Beispiel für Kunden- / Markenbindung.


1561 Wörter (3,9 Seiten)
CastleVania: Sinfonie des Nachtaufsatzes

Am bemerkenswertesten sind das Grand Siècle Cembalo von Track 11 Holz Carving Partita, die traumhafte Flöte auf einem jazzigen Hintergrund der Spur 16 Kristall Teardrop Underground, das Orgel und die Chöre des 15-Requiems für die Götter, die Bach, La Valse AU Piano Tanz von Pas oder die Trompete und Gitarre der Spur 24 wandernde Geister, sowohl römische als auch jazzige Inspiration.Die PlayStation-Version ist seit Juli 2007 für PSP und PS3 über das American Playstation Network sowie auf dem europäischen Playstation-Netzwerk seit Oktober 2012 verfügbar.Eine Version ist auch in CastleVania freischaltbar: Die Dracula X Chronicles (Remake von Akumajō Dracula x: Chi Nein Rondo) auf PSP, Version wurde in Französisch übersetzt (im Gegensatz zu ...


1338 Wörter (3,3 Seiten)
PlayStation 3 Essay

Dieser Fehler ermöglicht es unter anderem, homebrubierte oder raubende Spiele und sogar Linux auszuführen.In Frankreich wurden am 31.Sie können auch benutzerdefinierte Firmware installieren.Mai 2014 5 Millionen PS3s und 45 Millionen verkauft.Der Trend zeigt, dass seit 2009 die Lücke zwischen der Xbox 360 und der PS3 neigt dazu, sich zugunsten der letzteren zu schließen.


8906 Wörter (22,3 Seiten)
Spielstation 3 Essay

Bis zu 4 Sechs-Achse oder Dual-Shock 3-Controller, die gleichzeitig an das System angeschlossen sind, aber dh der Hardware spricht: Mehr Verbindungen enthält Kabel wie das HDMI-Kabel.Diese fantastische Konsole kann ein blaues Zähler-Headset, einen Sechsachsen-Controller und einen Dual-Dock-3-Controller haben, der drahtlos an das System angeschlossen ist.Und deshalb denke ich, dass die PS3 viel besser ist als die Xbox 360!Ein normales A / V-Kabel für NSTC-Fernseher ist mit dem Produkt ausgestattet.Mega Hertz oder Ameise Typ von Hertz ist eine Art Prozessor, der dem System die Möglichkeit gibt, Hunderte, Tausende oder sogar Millionen oder Milliarden Pixel pro Sekunde anzuzeigen.


401 Wörter (1,0 Seiten)
Fallstudie Analyse der Personal- und Organisationsethik-Fallstudie

Showtimes-Magazin.Verwundete Warrior Foundation unterstützt Truppen.Ethik: ein pluralistischer Ansatz zur moralischen Theorie.New York: CENTGAGE LERNUNG.Ethik und Werte: eine globale Perspektive.


2516 Wörter (6,3 Seiten)
Fall 11 - Videospielkonsolen Industrie Diskussion Essay

Lieferanten gemäßigt - es gibt nicht viele Unternehmen, denen die Lieferanten liefern können.Ersatzteile mäßige - interaktive Unterhaltungssendungen sind nicht so viele.| Produktunterschiede | | | Auswirkungen auf Qualität oder Leistung | | | Industrie Rivalität | | Produktunterschiede | | Schaltkosten | | Vielfalt der Wettbewerber | | Industriewachstum | --------- Führen Sie vier Faktoren für jede der fünf Kräfte auf, es sei denn, Sie fühlen sich nicht weniger oder keine für eine bestimmte Kategorie.[PIC] Fassen Sie die wettbewerbsfähige Natur dieser Branche zusammen.Geben Sie nach der Überprüfung Ihrer Listen auf das Diagramm die Stärke jeder Kraft an: stark, mäßig oder schwach.


1448 Wörter (3,6 Seiten)
Xbox 360 s Versus PlayStation 3 Essay

Die Xbox 360 S eignet sich jedoch hervorragend für fast alle, weshalb es die bessere Konsole ist.Viele Leute wählen einen oder den anderen, weil sie voreingenommen sind.Viele Aspekte der Playstation 3 sind auf typisch ältere Teenager und Erwachsene ausgerichtet.In den Meinungen der Fachkunde ist der 360 jedoch ein besseres Spiel, soziale, kinderfreundliche Konsole.Beide Konsolen haben möglicherweise große Qualitäten für Menschen, aber die Xbox 360 ist besser für eine breitere Demografie.


1225 Wörter (3,1 Seiten)
Videospielindustrie Analysis Essay

b) Geben Sie Anreize für PS2-Benutzer bereit, um auf PS3 zu gelangen.f) Aufbau der Stärke der hohen Videoqualität in ihren Laptops, indem Sie die Unterstützung von Apple hochwertige Grafiken in ihrem Betriebssystem nutzen.Microsoft: Wir empfehlen Microsoft, nachfolgende Initiativen zu unternehmen: a) Unterstützung der Blu-ray HD-Technologie in ihrer Xbox 360, um die Marktdurchdringung zu erhöhen.d) Entwickeln Sie Fernerfassungsfunktionen, um den drahtlosen WAND-Controller von Nintendo zu konkurrieren.c) Verbessern Sie die PS3-Produktfunktionen wie Online-Erfahrung und erweitern Sie die Gaming-Titel d) Verbessern Sie die Controller-Erfassungsfunktionen, um den drahtlosen WAND-Controller von Nintendo zu adoptieren und zu improvisieren.


1688 Wörter (4,2 Seiten)
Videospielbranche

In Anbetracht des aktuellen Wirtschaftsklimas ist Nintendo daher das Videospiel-Entwicklungsunternehmen, das am wenigsten wirtschaftlich erleiden würde.Mio.-Einheiten seit dem Start bis zum Juni 09 verkauft hatte.Um zusammenzufassen, ist der Zweck dieses Aufsatzes, einige Hauptdifferenzen und Ähnlichkeiten zwischen SCE und Nintendo hervorzuheben.In Bezug auf die Bewertung des Umständens der beiden Unternehmen, die es aus der Diskussion darüber entwickelt hat, dass Nintendo viel mehr Marktanteil beschäftigte, ist es in einer stärkeren Finanzlage als SCE.(thorsen, 2009: keine Seite) .


986 Wörter (2,5 Seiten)
Schwäche im PlayStation Store

Sony PlayStation steht jedoch auch auf einen heftigen Wettbewerb von Microsoft und Nintendo in Aspekten der Preise, Merkmale sowie Geschäftsstrategien neben dem Hacking-Angriff von Hackern vor.Heutzutage sind Sony-Produkte auf der ganzen Welt zu sehen, wodurch sie eine renommierte und vertrauenswürdige Marke zur Öffentlichkeit machen.Zum Abschluss, SONY sollte jetzt Maßnahmen ergreifen, um seine Schwächen zu überwinden, wenn der Elektronikriesen den Markt in der Zukunft dominieren möchte.Innovation zu Produkten sollten regelmäßig auf dem Verbraucherverhalten auf dem Markt erfolgen.Dadurch wird sichergestellt, dass die Position von Sony in der Branche intakt ist, und ergreift in Zukunft weiterhin die Führung.


3237 Wörter (8,1 Seiten)
Spiel Developer Magazine Essay

teamxkasten COM / XBOX / 1651 / The-Red-Ring-of-Death / P1 / Sony Global (2008).Es kann eine Weile dauern, bis wir ein PS3-Kaliber-Spiel in einem Handheld-Gerät oder einem Mobiltelefon sehen können, aber die Trendpunkte in dieser Richtung.Wir haben gesehen, was für ein PSP kann, und wenn Sony es zu einer Touch-Schnittstelle macht, dann machen Sie es kleiner und fügen Sie seine Funktionen ein PDA-Telefon hinzu.Bibliographie: Akio Morita mit Edwin M. Rheingold und Mitsuko Shimomura (1986).Wir wissen, dass Sony einen Marktanteil auf der Smartphone-Industrie hat, und wenn sich die Idee des Spiels ändert und sich auf die Portabilität konzentrieren wird, hoffe ich, dass Sony zuerst in Reihe ist, um Software für das Mobile Gaming Public zu erst...


1171 Wörter (2,9 Seiten)
Die Videospielindustrie

Darüber hinaus sind Produktinnovationskapazitäten ein weiterer Erfolgsfaktor, aufgrund welcher Gaming-Industrie neue Produktlinien innerhalb von kurzen Zeiträumen wie DS, SNES und Nintendo's Ente Hunt und so weiter erlebt.Obwohl einige Faktoren wie internationale Rezession und sich ändernde soziale Trends den Umsatz kurzfristig im Jahr 2009 beeinflussten, aber die Branche erholte sich bald von dieser Abwärtsdrehung und bewegte sich in positiver Richtung.Und schließlich waren klare Werbe- und Marketingstrategien, die von Microsoft, Nintendo und Sony entwickelt wurden, so mächtig, dass sie Kunden von allen demografischen Sektoren anziehen.Die Industrie hatte auch Erfolgsfaktoren in Bezug auf die geografische Verteilung seiner Produkte.Die ...


679 Wörter (1,7 Seiten)
Sony PlayStation

Ich freue mich auf eine Antwort des Unternehmens in den nächsten Wochen, oder ich muss andere Mittel wie Kontaktaufnahme mit der Unterstützung der Unterstützung der Verbraucherschutzbehörde einnehmen.Ich habe Dokumente der Transaktionsdokumente wie den Quittungen und die Seriennummern der beiden PLAYSTATION 3, die pleite, geheftet.Ich habe das Gefühl, dass ich irgendwie kompensiert werden sollte.Ich habe eigentlich geholfen, Verkäufe für das Unternehmen zu generieren, aber ich bin noch nicht als geschätzter Kunde behandelt.Vielen Dank für Ihre Zeit und ich hoffe, dass wir in der Lage sind, in der Lage zu arbeiten, dass wir in einer solchen Weise etwas herausarbeiten können, da weder die Seite einen Verlust erfordert.


472 Wörter (1,2 Seiten)
Analyse der öffentlichen Berühmtheit entschuldigt sich in Amerika

Es gibt viel Kritik an den "Social Justice Warrior".Diese Blogging-Sites haben dem "Social Justice Warrior" geführt.Posner, RA (2009).Social Justice Warrior.Abgerufener 12.


2677 Wörter (6,7 Seiten)
Rogue Waves Essay

Grundsätzlich sind Rogue Waves diese Wellen, die "nicht dem Muster passen" (McDonald A21).Während regelmäßige Wellen "die ungefähre Form einer glatt kurvigen Sinuswelle" aufweisen, sind Rogue Waves 'Profile von dieser Sinuswelle mit viel höheren Wappen und tieferen Mulden, die als "Berge des Wassers" und "Löcher im Meer beschrieben wurden, divergierender (Perkins 328).Rogue Waves sind besonders hervorragend von der Südküste Südafrikas in der imaginären Grenze zwischen den Atlantik- und Indischen Ozeanen am Rande des Agnullas-Stroms, wo die Chance auf eine Schurkenwelle auf etwa 3 geschätzt wird.Ein wissenschaftlicher Mechanismus, der die aktuelle Forschung unterstützt hat, ist die Instabilität von Benjamin-Feir (BF), die in den 1960er Ja...


1529 Wörter (3,8 Seiten)
Rogue State Essay

Andere Persönlichkeiten wie der Autor William Blum oder der Ökonom Edward S. Herman verteidigen die Idee, die der Begriff Rogue-Staat für die Vereinigten Staaten anwendbar ist, da dieses Land foltert, da dieses Land foltert, militärisch ohne Mandat eingreift, Unterstützt diktatorische Regime und respektiert nicht die Kyoto-Vereinbarungen zur Verschmutzung.Kritik an dem Konzept des Rogue-Staates: .Der Begriff Rogue State bezieht sich auf die Idee eines Staates, der die wichtigsten internationalen Gesetze nicht respektiert, organisiert oder unterstützt Angriffe oder verstößt systematisch die grundlegendsten Rechte, um Menschen zu sein.In Reaktion auf diese amerikanische Liste wird die Bezeichnung "Rogue State" häufig von Kritikern von Isra...


801 Wörter (2,0 Seiten)
IKT und Gesellschaft, die Erwachsene arbeiten

Mark ist in der Lage, mehr Zeit mit seinen Freunden und der Familie zu verbringen, so dass er auf diese Weise achtet, um die Arbeit aufmerksam zu machen, und kann Zeit mit seinen Angehörigen verbringen, aber ein Nachteil der Arbeit von zu Hause ist, dass er das, was er getan, getan wird, nicht In der Lage, es zu tun, wenn er zu Hause sein wird, und er wird keinen Druck von jedem haben, der sich über ihn beobachtet, beobachtet und sorgt, dass er die Arbeit erledigt und von einer bestimmten Frist absolviert wird.Gesamtfaltungen .Die TECHNOLOGIES-Kennzeichnungen sind alle aus persönlichen, sozialen und berufsbezogenen Gründen, einige der TECHNOLOGIE EFFECT-Marke der Arbeitstil und der Arbeitszeit, z. CCTV, Computer und Internet Alle diese T...


10895 Wörter (27,2 Seiten)

Hast du nicht gefunden, wonach du gesucht hast?

Wir schreiben für Sie einen Aufsatz zu einem bestimmten Thema für 3 Stunden

Jetzt bestellen!
× Wir verwenden Cookies, um Ihnen die bestmögliche Erfahrung zu bieten. Wenn Sie fortfahren, gehen wir davon aus, dass Sie an Bord unserer sind Cookie-Richtlinie

Loggen Sie sich mit Social Media ein