Videospiele Als Kunst Aufsätze


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Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz

Diejenigen, die Videospiele als Kunst verteidigen, behaupten, dass sie sich nach künstlerischen Prinzipien etwas Gewicht erhebt.Obwohl Machinima Videospiele verwendet, um kinematische Werke zu erstellen, ist es nicht die gleiche Art von Engagement, für die Videospiele bekannt sind, und Kreationen anstelle von Machinima würden eher unter die Kategorie der Videokunst fallen."Sind Videospiele Kunst?"Modernste Videospiele erreichen diese Definition von Kunst nicht; Dies ist auf einige feine Details in welcher Kunst zurückzuführen, wie Kunst als wahrgenommen wird, wie Videospiele in Museen gesehen werden und wie Videospiele im Kontext der Mainstream-Kultur betrachtet werden.Trotzdem passen sich Museen langsam an und versuchen, Videospiele als...


2075 Wörter (5,2 Seiten)
Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz

Trotzdem passen sich Museen langsam an und versuchen, Videospiele als Kunst anzuzeigen.Nachdem ich meinem Argument Beweise gegeben hat, dass zeitgenössische Videospiele nicht als Kunst klassifiziert werden, habe ich die Schlussfolgerung gezogen, dass Videospiele die aktuellen Methoden fehlen, um irgendetwas als Ehrfurcht zu tun, als wir uns beiläufig an Werke von Kunst.Obwohl Machinima Videospiele verwendet, um kinematische Werke zu erstellen, ist es nicht die gleiche Art von Engagement, für die Videospiele bekannt sind, und Kreationen anstelle von Machinima würden eher unter die Kategorie der Videokunst fallen.Gefremd, moderne Videospiele erreichen diese Definition von Kunst nicht; Dies ist auf einige feine Details in welcher Kunst zurü...


2078 Wörter (5,2 Seiten)
Videospiele und Kunst Essay

Es ist mir egal, ob jemand sagt, dass Videospiele nicht Kunst sein können.Videospiele sind in der Tat Kunst .Heutzutage sind Videospiele nicht mehr nur Spiele mehr.Folglich ändert sich Perspektiven auf Videospiele schließlich.Ebert kann Videospiele als nicht in Betracht ziehen, da seine eigene Definition von Kunst nicht mit der Erstellung von Videospielen übereinstimmt, wie Videospiele erstellt, ausgeführt und manipuliert werden.


1390 Wörter (3,5 Seiten)
Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz

Trotzdem passen sich Museen langsam an und versuchen, Videospiele als Kunst anzuzeigen.Als faszinierend und so modern wie diese beiden Beispiele, die in die Geschichte der Videospiele darstellen, machen beide einen lebenswichtigen Fehler: Anstatt Videospiele als Kunst zu porträtieren, zeigen sie Videospiele durch Kunst.Da moderne Museen und Künstler langsam an Videospiele als Kunstmedium näherten, hat die Mainstream-Kultur kaum Anspruch auf Videospiele als künstlerisches Medium.Nachdem ich meinem Argument Beweise gegeben hat, dass zeitgenössische Videospiele nicht als Kunst klassifiziert werden, habe ich die Schlussfolgerung gezogen, dass Videospiele die aktuellen Methoden fehlen, um irgendetwas als Ehrfurcht zu tun, als wir uns beiläufi...


2078 Wörter (5,2 Seiten)
Videospiele sind Kunstphilosophie-Essay

"Videospiele können niemals Kunst - Roger Ebert-Journal sein."Als ein Punkt, um Videospiele als Kunstform herauszufordern, geben Sie an: "Ein offensichtlicher Unterschied zwischen Kunst und Spielen ist, dass Sie ein Spiel gewinnen können.Roger Ebert, Ihre Gründe, um Videospiele als "nicht-art" zu rechtfertigen, obwohl Sie es noch nie gespielt haben, ist somit: "Ein offensichtlicher Unterschied zwischen Kunst und Spielen ist, dass Sie ein Spiel gewinnen können.Wenn ich das schreibe, ist Ihre Spalte auf "Videospiele niemals Kunst" über dreitausend Kommentare ausgelöst.Videospiele als Kunst dabei sind nicht um Kinder, die eine verlängerte Spielzeit rechtfertigen.


1965 Wörter (4,9 Seiten)
Evolution der elektronischen Spiele

Beruflicher Lehrer sollte auch erklären, warum Videospiele als Kunstform angesehen werden.Sind Videospiele eine neue Art von Kunst?Was sind die drei Innovationen, die in die Videospiele gebracht wurden, um ein neues Publikum anzuziehen?Studien zeigen den Zusammenhang zwischen der Kriminalrate und der Videospiele, und andere verteidigen die Haltung, dass die meisten Menschen, die das Verbrechen begehen, bereits psychisch krank sind und dass das Videospiel nur ein Auslöser wie jeder andere war.Film oder Bücher, und analysieren Sie die Art und Weise, wie Videospiele sie beeinflusst haben.


1680 Wörter (4,2 Seiten)
Gewalttätiger Videospiele Essay

Videospiele bringen viele Vorteile, wie zum Beispiel: Erhöhung des Selbstwertgefühls, senkte Schmerzen, ermutigende Teamarbeit und ist für die Wirtschaft von Vorteil.Einführung: Nach bestimmten Personen sollten gewalttätige Videospiele verboten werden.Videospiele, die in den Vereinigten Staaten verkauft wurden, erreichten den Einzelhandel von einundzwanzig Milliarden Dollar pro Jahr.Absatz 2: Wenn die Leute sagen, dass Videospiele auf die Jugend von heute sehr einflussreich sind, sind sie wahrscheinlich richtig.Absatz 3: Einführung: Nach bestimmten Personen sollten gewalttätige Videospiele verboten werden; Sie haben das Gefühl, dass es sich um den Grund der heutigen Gewalt bei Kindern handelt.


610 Wörter (1,5 Seiten)
Klassifizierung des Arts Essay

Art" wurde auch für digitale Künste im Allgemeinen beansprucht: Computergrafik, Webdesign und Videospiele.Heute entsteht die Frage, dass Videospiele als Kunst immer noch in Betracht ziehen, und viele sind dagegen dagegen, aber Videospiele sind jetzt legal und offiziell als Kunst betrachtet.So organisiert er eine doppelte Skala, die von der weniger ausdrucksstarken, aber mehr materiellen Kunst bis zum ausdrucksstärksten, aber weniger materiellen Kunst geht.Ebenso seit 201 1, der Oberste Gerichtshof der Vereinigten Staaten erkennt Videospiele offiziell als Kunst an.Art, jedoch werden verschiedene künstlerische oder Freizeitaktivitäten mit diesem Titel beansprucht, einschließlich insbesondere künstlerischer Leistung, Rollenspiele, Modellher...


1812 Wörter (4,5 Seiten)
Videospieleffekt auf Gesellschaftsaufsatz

Kunst kann jedoch auf eine so große Weise angesehen werden, dass fast alles als Kunst betrachten kann.Unsere Gesellschaft wächst danach weiterhin angesichts all dem, und nur die Zukunft wird in der Lage sein, zu sagen, was sich auf diese Spiele auswirkt, letztendlich auf der Gesellschaft.Es gibt drei große Dinge, die Videospiele in der amerikanischen Gesellschaft beeinflussen, und dies sind Gewalt, sozial akzeptables Verhalten und die allgemeine Intelligenz der amerikanischen Gesellschaft.Als Gesellschaft sollten wir mehr Zeit in Anspruch nehmen, um zu prüfen, was diese Spiele unterrichten und zeigen, wegen der großen Wirkung, die sie in unserer Gesellschaft haben... .Conclusion, obwohl viele Kunstformen einen Effekt auf die Gesellschaft...


476 Wörter (1,2 Seiten)
Artikel über digitale Kunst: Zusammenfassung Essay

Die Medien, Politiker, Befürwortergruppen sowie das FBI sind standhaft, um zu behaupten, dass die einzige rationale Erklärung darin ist, dass die Privatpersonen dem Aggression, der das Aggression anzunehmen, das Videospiel fällt.im Artikel "Kunstform für das Digital Alter "von Henry Jenkins, Jenkins, erarbeitet Jenkins auf der ständig wachsenden Videospielbranche und zitiert, dass es jetzt als digitale Kunst angesehen wird.Im Kommentar, "Do Videospiele töten", bringt Karen Sternheimer ein interessantes und unglaublich kontroverses Thema.Aufgrund der endlosen Möglichkeiten wird die Gaming-Industrie weiterhin als angesehene digitale Kunst wachsen.Die Gaming-Industrie soll auch in der heutigen Wirtschaft Form der Kunst sein, die am meisten ...


996 Wörter (2,5 Seiten)
Videospiel Essay

Videospiele werden auch in einigen Tutorials als Interesse verwendet.In der Tat werden Videospiele manchmal als medizinische Therapie oder vom Militär eingesetzt, um ihre Rekruten zu trainieren.Pädagogische Videospiele, die im Allgemeinen auf Software für das Erwachen von Kleinkinder oder als pädagogisch assimiliert werden Für Kinder haben Sie in letzter Zeit in Kürzel zu Bildungsspielen "für Erwachsene" gegeben, die hauptsächlich unter dem Namen ernsthafter Spiele bekannt ist.Diese Simulatoren basieren auf Technologien, die ursprünglich für Videospiele entwickelt wurden.Videospiele haben direkte Auswirkungen auf die mentalen und körperlichen Kapazitäten der Spieler, unabhängig davon, ob es erhöhte Reflexe, die Entwicklung von Empathie o...


4992 Wörter (12,5 Seiten)
Kunst und seine Auswirkungen auf Gesellschaft Essays

Kunst ist zweifellos ... .() Noch mehr, also zeigt Kunst, welche Botschaft der Künstler wünschen einem Publikum zu vermitteln, entweder positiv oder negativ.Um zu beginnen, ist Kunst vom Oxford English Wörterbuch als "den Ausdruck oder die Anwendung menschlicher Kreativität und Fantasie, typischerweise in einer visuellen Form wie Malerei oder Sculpting, produzierenden Arbeiten, die in erster Linie für ihre Schönheit oder Emotionen geschätzt werden sollen Leistung"().Anschließend wird die Beziehung zwischen Kunst und Gewalt durch Musik, Filme, Videospiele, Kunstpropaganda, der Kunstgeschichte selbst gezeigt, und die Effekt-Kunst wird in der Zukunft haben.Die Diskussion von Kunst und Gewalt betrifft immer noch Menschen täglich und behaupte...


440 Wörter (1,1 Seiten)
Die Soziologie des Krieges und des Gewaltaufsatzes

In den vergangenen Jahrzehnten gab es einen großen Anstieg der Gewalt in den Medien, aber hauptsächlich wirkt sich der Videospiele vor allem einen großen Einfluss auf die Videospiele.Wenn sie nicht mehr Vorschriften auf diese Videospiele einfügen, wird es nur von hier verschoben.Die Videospiele, die sie spielen, hätten also die Wahrscheinlichkeit erhöhen können, dass sie diese Verbrechen begangen haben.Viele Minderjährige sind jeden Tag von Gewalt umgeben, ob es sich um Filme, Fernsehen oder die Videospiele befinden, die sie spielen.Diese Videospiele haben viele negative Auswirkungen auf Minderjährige.


420 Wörter (1,1 Seiten)
Kunst imitiert das Leben; Das Leben imitiert den Kunstaufsatz

Die Frage ist, bis in welchem ​​Umfang Kunst beginnt und aufhört, das Leben nachzuahmen?Mai 2009 abgerufen .COM / WP-Dyn / Inhalt / Artikel / 2006/05/19 / AR2006051901979."Schock, Zorn über Columbine Videospiel".Es zeigte auch, wie die Dinge für die beiden Jungen angefangen haben, und diese soziologische Art, Harris und Klebold durch SCMRPG zu repräsentieren, könnte ein erster Schritt zur Annahme der Annahme sein Videospiele als legitimes Medium für den Ausdruck schwerwiegender Gedanken.


1076 Wörter (2,7 Seiten)
Gewalttätige Videospiele verursachen Verhaltensprobleme Aufsatz

Es ist klar, dass das Videospiel-Exposition vorausgeht Riskantes Fahren, weil die Studie begann, als die Teilnehmer Videospiele spielen, aber zu jung waren, um zu fahren (Correa).Wenn Sie gewalttätige Videospiele spielen, ändert die Hirnfunktion der Herren, könnte dazu führen, dass Jugendliche rücksichtslos fahren und zur Aggression beitragen können."Gewalttätige Videospiele spielen, ändert die Hirnfunktion von Herren: aus der jährlichen Treffen der radiologischen Gesellschaft von Nordamerika."Ein Fokus, die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf Aggressionen, hat begonnen, einige empirische Ergebnisse (Levart) ergeben.Die Leute sehen nicht nur Videospiele an, aber sie interagieren mit ihnen.


1165 Wörter (2,9 Seiten)
Jobs in Informatik: Videospiele vs. Computersysteme Essay

Die Videospielbranche ist fast rezessionssicher, mit Start-up-Unternehmen, die immer noch auftauchen, und größere Unternehmen, die sich ausdehnen, um die Nachfrage nach neuen Arbeitsplätzen umzusetzen.Mit dem Boom im mobilen Spielen und dem geschätzten Trend des weiteren Wachstums im mobilen Spielen, der Outlook Onl ... .Natürlich ist kein Spiel nicht hergestellt und dann organisiert, sodass Game-Designer alles, von der Geschichte und der Spielmechanik bis zum Klang und Design zu planen und zu gestalten, erforderlich."Video Game Design | Erfahren Sie mehr über die Aussichten für Videospielkarriere."... Mitte des Papiers ... .


331 Wörter (0,8 Seiten)
Was für ein Spielerdesigner tut

Terri Bankier-Beratung für den neuen Spiel Designer, der ausstarrt, ist, viel Spiel zu spielen und viel Spiel zu machen.1972 legte er das erste Videospiel in eine Arkade.Mit Hintergrundwissen, Bildung und Ausbildung und täglichen Pflichten des Berufs müssen Sie wissen, dass Sie wissen müssen, um einen Beruf in den Game-Designs zu haben.Die BAGD-Fakultäten stammen aus einer Vielzahl von Hintergründen und umfassen Einzelpersonen mit beruflicher Erfahrung in Game Design, Entwicklung und Kunst bei Unternehmen.Ein Spielerdesigner ist eine Person, die Videospiele entwirft.


1409 Wörter (3,5 Seiten)
Videospiele verursachen Gewalt- und Verhaltensprobleme Psychologie Essay

Sie beanspruchen Videospiele, die Kinder mit qualitativ hochwertigen mentalen Übungen bieten.Berücksichtigen Sie jedoch einige der Vorteile der Videospiele, dürfen ihre Verwendung nicht verboten sein.Dr. Louis Kraus der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry und ein Psychiater im Rush University Medical Center, hat erklärt "Je mehr Zeit Kinder für Videospiele ausgeben, desto weniger Zeit haben sie sich sozialisieren, desto weniger Zeit haben sie mit ihren Familien, desto weniger Zeit werden sie trainieren. "Und  « Kritiker behaupten, dass Videospiele süchtig machbar sind, wurde von einigen Anhängern der Videospiele ebenfalls widerlegt.Basierend auf der obigen Forschung ist es eindeutig offensichtlich, dass gewalttätige Vide...


1578 Wörter (3,9 Seiten)
SEPT ARTS Essay

Mit Dick Higgins begannen wir, über "Inter-Media" -Kunst zu sprechen.Dominique Bozo, Präsident des Zentrums Georges-Pompidou, der die Video-Kollektion des Nationalmuseums der modernen Kunst (die neue Mediensammlung) darstellt: "Die Sammlung hebt somit den in diesem Bereich durchgeführten Forschungsfreude und der Komplexität von Beziehungen bestehen mit anderen Medien (Kino, Literatur, Architektur, Malerei, Skulptur, Musik, Tanz) ".Jede Klasse kann Kunst auf zwei Ebenen produzieren, repräsentativ / abstrakt, dh.Die namen achten Kunst, neunte Kunst und zehnte Kunst waren entweder zum Zeitpunkt der Souriau nicht erkannt oder in der Alltagssprache wenig verwendet.Malerei, Leistung, Tanz, Kino, Musik, Schreiben, Skulptur könnte in einem und d...


452 Wörter (1,1 Seiten)
Die Vorteile von Videospielen Essay

"Jugend- und Videospiele: Erkundungseffekte beim Lernen .Videospiele helfen dem Bildungssystem mit Lern- und Kooperationsfähigkeiten, und sie helfen, kognitive Fähigkeiten wie Stamm (Wissenschaft, Technologie, Engineering und Mathematik), Kunst und allgemeine Problemlösung deutlich zu erhöhen."Gründe, lässige Videospiele und wahrgenommene Vorteile bei den Erwachsenen 18 bis 80 Jahre alt zu spielen."Videospiele verleihen dem Spieler verbesserte Lebenskompetenz, von kognitiv, emotional, zu sozial.Videospiele bieten Spieler so viel mehr als nur ein Gefühl von Komfort und Genuss.


1833 Wörter (4,6 Seiten)
Technologische Fortschritte beim Spielen

Die Schullessurlisionen konnte nicht so attraktiv sein wie das Videospiele für einige Kinder.Videospiele Formstudenten-Alphabetisierungsaktivitäten; hauptsächlich in Online- und Offline-Leerzeichen lesen und schreiben.Auf dieselbe Weise könnten aggressive Videospiele spielen aggressives Verhalten in den Spielern, insbesondere weil der Spieler ein aktiver Teilnehmer ist.In diesem Fall könnten Videospiele in der intellektuellen Entwicklung der Schüler von großer Hilfe sein.Zusammengenommen, Videospiele machen einen besseren Menschen.


1681 Wörter (4,2 Seiten)
Modern Art Essay

Ein Zitat, das von der Restak von Blaise Pascal verwendet wird, bietet eine gute Darstellung, warum diese Kunst auf dem Rückgang ist.Die Wunderung der Impressionisten oder der französischen realistischen Kunst ist zu einer Rarität geworden.Die Technologie bietet uns eine virtuelle Realität, in der die klassische Kunst nicht beteiligt ist.Während all dies los ist, ist der letzte Gedanke in unserem Gehirn Kunst.Da wir uns immer mehr Zeit für unsere Gadgets und Videospiele widmen, widmen wir uns weniger Zeit, um Kunst zu schaffen und zu schätzen.


1409 Wörter (3,5 Seiten)
Der Aufstieg der Entertainment-Technologie-Essay

Damit erwartete ihr Unternehmen, dass ihre Verkäufe zunehmen wird, da das ET-Produktpaket potenzielle, um ihre Marktdurchdringung und das Produktangebot in bestehende Märkte zu erhöhen (Unterhaltungsdesign, Oktober 2001).Ihr Unternehmen beabsichtigt, sich auf Unterhaltungs-Technologie zu konzentrieren, um innovative Produkte in den Märkten Lern-, Gastfreundschaft, Theater- und Themenparks zur Verfügung zu stellen.Der Hauptnachteil der Digitalisierung besteht darin, dass er uneingeschränkte Möglichkeiten für die unbefugte Nutzung schafft, wodurch perfekte Kopien in kürzerer Zeit, mit wenig Aufwand und niedrigeren Kosten ermöglicht werden können.Von da an ist Entertainment-Technologie zu einem Multimedia-Phänomen geworden, das Telekommunik...


545 Wörter (1,4 Seiten)
Vergleich der Spielentwicklungsunternehmen Leistung

Sony ist ein weiteres Beispiel für das riesige Unternehmen mit nur wenig Tätigkeiten, die sich auf die Entwicklung der Videospiele konzentriert, sowie Microsoft besitzt Sony eine Reihe von Videospielkonsolen.Laut jüngsten Forschungen wurden 2/3 der gesamten Geldausgaben mit Mobiltelefonen oder Tablets für Videospiele ausgegeben.Gleichzeitig ist die relativ kurze Geschichte der Entwicklung von Videospiele voller Multimillion-Projekte, die von bekannten Unternehmen erstellt wurden.Es entwickelt und veröffentlicht pc orientierte Videospiele und pflegt den eigenen Online-Game-Service, der namens Battle.net.Die Wachstumsquelle wird durch wachsende Anzahl von Personen vertreten, die Videospiele über alle anderen unterhaltsamen Aktivitäten sowi...


2423 Wörter (6,1 Seiten)
Online Gaming Essay

Jeden Tag geben junge Menschen mehr als vier Stunden mit dem Fernseher, einer Stunde mit einem Computer und einer Stunde Videospiele aus.Darüber hinaus umfasste es auch das Forschungsschema, das Designverfahren, das Designinstrument und die Timeline der Studie und wie die gesammelten Daten gesammelt und analysiert wurden.Die Studie konzentriert sich auf die Entwicklung eines PC-Spiels von Ein Spiel mit einem Buchwurm-Stil, in dem es viele Kategorien enthält, die sich auf Mapeh-Subjekt wie Musik, Kunst, körperliche Bildung und Gesundheit zusammenhängen.Spieler können mit unterschiedlicher Kategorie wie Musik, Kunst, Sportunterricht und Gesundheit oder Spieler spielen, kann eine zufällige Kategorie auswählen.Dazu gehören 2dgeometrische Mod...


2009 Wörter (5,0 Seiten)
Sollten Kinder Videospiele spielen dürfen?

Es gibt viele, die sich gegen Kinder ablehnen, die Videospiele spielen und lieber Videospiele sehen würden.Ein weiterer Grund, dass Kinder Videospiele spielen sollten, wären die Videospiele viele kreative Elemente enthalten, die wiederum Kreativität inspirieren können.Zusammenfassend glaube ich, dass Kinder Videospiele spielen dürfen, da trotz der negativen Auswirkungen des Spiels von Videospielen mit ordnungsgemäßer Verwendung die positiven Auswirkungen des Spiels von Videospielen belohnte Effekte für alle.Unter entgegengesetzten Ansichten wäre ein gemeinsames Limit, den sie oft gegen Videospiele voreingenommen sind, was mehr "Videospiele werden häufig als Sündenbücher für Bedenken verwendet, die auch mit anderen Medien wie Fernsehen od...


2170 Wörter (5,4 Seiten)
Die Schwellenkurven-Technologie und der Medien-Medien-Essay

Kinder können sich jetzt mit den Schulfächern wie Mathematik bewältigen, indem sie Videospiele wie Dungeon und Drachen verwenden, die den Kindern helfen, ihre Berechnungsfähigkeiten zu erhöhen.Dies liegt daran, dass Videospiele und TV-Shows heute einen großen Einfluss auf unser Leben haben.Kinder, die Videospiele spielen und moderne TV-Shows spielen, sind im Allgemeinen intelligenter und ihre Smartine wird explizit im Bildungsbereich gezeigt.Spiele wie Pac-Man und Tetris, die in den 1980er und 1990er Jahren sehr beliebt waren, sind heute nicht so herausfordernd wie die Videospiele.Die Videospiele, die vor 20 Jahren anwesend waren, sind nicht die gleichen wie die, die heute abgespielt werden.


1689 Wörter (4,2 Seiten)
Wissenschaft und Naturwissenschaften Essay

Bei der Durchführung von und allen Experimenten wird die Gesellschaft Ihr größter Kritiker sein.Ich benutzte meinen psychologischen Hintergrund, der unter Sozialwissenschaften als akademische Kultur fällt.... ment wo sie Es wurde festgestellt, dass Videospiele dem Spieler in räumlicher Leistung, Lesen von Fähigkeiten, akademischen Fähigkeiten und Selbstwertgefühl (Witt al.... Mitte des Papiers ... .Die Geisteswissenschaften und Kunst studieren, wie Menschen die menschlichen Erfahrungen verarbeiten und dokumentieren, sie konzentrieren sich darauf, was bedeutet, ein Mensch zu sein.


432 Wörter (1,1 Seiten)
Werbebrief

Mit sieben Parks, zwei Gemeinschaftspools, Sport, Kunst und Kunsthandwerk, Feldreisen und einem wundervollen Mitarbeitern besteht kein Zweifel, dass der Sommer Ihres Kindes mit Spaß und Aufregung erfüllt wird.Wenn Sie Fragen zuvor haben, wenden Sie sich bitte an [E-Mail geschützt] .Vielen Dank für Ihre Zeit und ich werde Sie in naher Zukunft kontaktieren, um weiter zu folgen.Anstelle Ihres Kindes, das den ganzen Tag zu Hause sitzt, der den ganzen Tag Videospiele spielt und sich von ihrem Kopf gelangweilt, schicken Sie sie in unsere Lagern, um einen tollen Sommer mit Tätigkeit gefüllt zu machen.Ihr Kind wird auch mit zwei Snackzeiten und Mittagessen gegen eine geringe Gebühr versorgt.


246 Wörter (0,6 Seiten)
Verkaufsbrief-Essay

Auf den Terminen 6-5 und 7-11 gehen die Lager in Feldreisen nach Hershey Park und dem Philadelphia Zoo.Wenn Sie Fragen zuvor haben, wenden Sie sich bitte an [E-Mail geschützt] com.Vielen Dank für Ihre Zeit und ich werde Sie in naher Zukunft mit Ihnen in Verbindung setzen, um zu folgen.Mit dem Sommer gleich um die Ecke, mein Unternehmen und ich ermutigen Sie, Ihre Kinder für unsere Sommerprogramme zu unterschreiben.Die Lager waren in der Vergangenheit sehr erfolgreich.


273 Wörter (0,7 Seiten)

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