Videospiele Gegen Bücher Aufsätze


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Mac & Cheese Essay

Die Argumente gegen Videospiele sind begrenzt auch der Autor.Er fragt den Leser, an eine Welt zu denken, in der Videospiele vor Büchern kamen.Stattdessen gilt er, dass Videospiele viele Vorteile und Fähigkeiten für Kinder bieten, einschließlich der motorischen Fähigkeiten, der Interaktion mit einer Erzählung, einer reichen Landschaft von Sounds und Bildern und so weiter.Der Autor sagt jedoch dann, dass eine Menge der Kritik an Videospiele ist, weil sie von alten Normen von Menschen beurteilt werden, die glauben, dass das Lesen der Hauptziel ist, um Kinder zu lernen.Er sagt, wenn Sie Videospiele mit Büchern vergleichen, werden die Spiele nicht gut beurteilt, weil die beiden so unterschiedlich sind.


568 Wörter (1,4 Seiten)
Sollten Kinder Videospiele spielen dürfen?

Da Videospiele Aspekte mehrerer Medienarten wie Bücher, Kunst und Filme kombinieren, werden alle diese Vorteile möglich.eindeutig Es gibt Gründe, warum Kinder keine Videospiele spielen sollten, aber es gibt auch viele weitere Gründe, warum Kinder Videospiele spielen sollten.Unter entgegengesetzten Ansichten wäre ein gemeinsames Limit, den sie oft gegen Videospiele voreingenommen sind, was mehr "Videospiele werden häufig als Sündenbücher für Bedenken verwendet, die auch mit anderen Medien wie Fernsehen oder Filmen verbunden sind" ("BBC News, 2005).Mitch Wade Co-Autor von Games besagt, dass "von Vermessung von Fachleuten, die aufgewachsen sind, Videospiele zu spielen, wir sahen, dass der Pushing-Taster nicht wichtig ist, sondern die Proble...


2170 Wörter (5,4 Seiten)
Ein körperlicher oder emotionaler Angriff fungierte auf eine Person

Auch wenn es ein komplettes Trauma ist, sind die Menschen völlig süchtig nach Drama.Abgesehen davon ist die Liste der beitragenden Faktoren zum rücksichtslosen Verhalten unendlich.Viele dieser Auswirkungen sind negative Bilder, die von Social Media geteilt werden.Gewalt ist immer das Problem, nicht die Lösung.Jeder bringt sich nieder.


490 Wörter (1,2 Seiten)
Gewalttätige Medien sind gut für Kinder Essay

Deshalb bevorzuge ich Jones-Artikel.In Abschließung von Jones und ich bin zu dem gleichen Verständnis gekommen, dass gewalttätig in den Medien nicht in der realen Welt in Gewalt übersetzt.Indem wir die Medien als einen wichtigen Bestandteil des Aufwachsens sehen.Experten neigen dazu, gewalttätige Videospiele ein Sündenbock einzusetzen.Jeder will ihren fünften Teenagerminuten Ruhm und leider bestimmen sie Gewalt, da die Welt an sie erinnern wird.


479 Wörter (1,2 Seiten)
Gewalttätige Videospiele Kinder

Aber wie können wir davon ausgehen, dass sie den negativen Effekt dieser gewalttätigen Videospiele sehen, tatsächlich, was sie bedeuten, ist rein geschäftlich.Im Gegensatz zu der von Buschman und Anderson erstellten Studie und der von Joanne Cantor, wo in den beiden glaubte, dass in den beiden erhebliche negative Auswirkungen gewalttätiger Videospiele an Kindern gibt."Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf aggressive Erkenntnis, aggressiver Wirkstoffe, physiologische Erregung und prosoziale Verhaltensweisen: eine meta-analytische Überprüfung der wissenschaftlichen Literatur."Eltern andererseits, die die Entscheidung der ersten Hand haben, ob diese gewalttätigen Videospiele kaufen können oder nicht, da sie dafür verantwortlich sind, G...


2190 Wörter (5,5 Seiten)
Videospiele und Zeitverschwendung Essay

Videospiele haben Genres ähnlich Bücher.Wenn Sie also alles sorgfältig lesen, sind Sie zu verstehen, dass Videospiele keine Zeitverschwendung sind und einfach nur eine frühere Zeit sind.Es gibt auch eine weichere Seite der Videospiele wie die Wii-Konsole.Videospiele helfen Ihnen, sich zu entspannen, sie sind nur zum Spaß.sind alle Genres der Videospiele.


1311 Wörter (3,3 Seiten)
Laborfragen Essay

Anzahl der Ergebnisse für ein Tiger Woods Videospiel .Es ist das Studentenbild, in dem sie entscheiden können, wann die NCAA ihre Bilder verwendet.Sollten Fans des College-Basketballs um die angeblichen Ungerechtigkeiten in der NCAA sorgen?Ich glaube nicht, dass die Spieler bezahlt werden sollten, aber es sollte trotzig sein, dass einige Regeln, um die Spieler zu schützen, und dass die Trainer nicht nur die Spieler an dem Feld anpassen, sondern auch an ihrer Arbeit in der Schule.Denken Sie, dass seine Faire, dass College-Basketballspieler einen Vertrag unterschreiben müssen, der besagt, dass ihre Bilder und das Ähnlichkeit von der NCAA für immer verwendet werden können, ohne eine Entschädigung zu erhalten?


656 Wörter (1,6 Seiten)
Literarischer Zensuraufsatz

"Manuskripte brennen nicht: eine Zeitleiste literarischer Zensur, Zerstörung und Befreiung."Diese Bücher sind herausgefordert und verboten.1949 wurden auch Oliver Twist von Charles Dickens und der Kaufmann von Venedig von William Shakespeare, weil "sie dazu neigen, den Hass auf den Juden als Person und als Rennen zu engagieren."Das Gericht entschied gegen das Verbot.September 2013.


319 Wörter (0,8 Seiten)
Videospiele Essay

Dritter wird Videospiele die sozialen Fähigkeiten von Teenagern beschädigen.Videospiele sind Zeitverschwendung.Erstens können einige die gefälschte Welt in Betracht ziehen, die interessantere und Videospiele vergessen könnten, dass sie echte Menschen sind, die in der realen Welt leben müssen.Jugendliche würden ohne die Versuchung viel besser sein, Geld für Videospiele ausgeben zu müssen.Wenn sie Videospiele spielen, stehen oder legen sie sich nieder und tun nichts.


368 Wörter (0,9 Seiten)
Videospiele in Pop-Kultur Aufsatz

Obwohl das erste Videospiel 1958 von William Higginbotham entwickelt wurde, trat ihre Beliebtheit erst in den siebziger Jahren mit dem Erscheinungsbild von PAC-Mann und Frogger in den Arkaden (Computer- und Videospiele) auf.arbeitet zitierte "Computer- und Videospiele".Filme, Bücher, Musik und andere Segmente der Popkultur beeinflussen unvermeidlich den Inhalt und den Kontext von Videospielen; In der Tat sind Videospiele in diesen Tagen so eng an den Rest der Medien gebunden, dass man diese Produkte in einem Artikel in Geschäften wie Jungfrau, Grenzen, Best Buy und anderen zusammenfinden kann.com zeigt, dass Videospiele eine mehr-Milliarden Dollar-Industrie ist, die jedes Jahr größer wird.Dies war in erster Linie auf den Charakter ältere...


1479 Wörter (3,7 Seiten)
Überzeugendes Papier auf Videospiel-Gewaltaufsatz

Die in Videospiele dargestellte Gewalt existiert ohne Aktionruf.Die Grundlage des Falls kam zu einem ersten Änderungsantrag, weil die kalifornischen speziell ausgesprochen Videospiele und keine andere Form von Medien ausgesprochen wurden.Ich glaube, dass Eltern, die sich weigerten, sich an den Inhalt zu engagieren, ihre Kinder ausgesetzt sind, um sich aktiv zu erziehen und sich dessen bewusst zu sein, was ihre Kinder beobachten, wenn sie Videospiele spielen.Eltern sollten sich nicht nur auf das Rating des Unterhaltungssoftware-Ratings (ESRB) verlassen, einem unabhängigen Vorstand, der Bewertungen an Videospiele bietet.Der Zustand der Massachusetts gilt auch als Gesetzgebung, die eine Gruppe zusammenbauen würden, um "den Einfluss gewalttä...


1339 Wörter (3,3 Seiten)
Evolution der elektronischen Spiele

Welche First-Unternehmen haben dazu beigetragen, Videospiele zu entwickeln, und wann?Studien zeigen den Zusammenhang zwischen der Kriminalrate und der Videospiele, und andere verteidigen die Haltung, dass die meisten Menschen, die das Verbrechen begehen, bereits psychisch krank sind und dass das Videospiel nur ein Auslöser wie jeder andere war.Berufslehrer sollte den Lernenden erklären, wie die Videospiele neue Kommunikationswege tätigen und erlauben.Was sind die drei Innovationen, die in die Videospiele gebracht wurden, um ein neues Publikum anzuziehen?Videospiele entwickeln sich stetig und die Linie zwischen Kunst- und Videospiele wurde verwischt.


1680 Wörter (4,2 Seiten)
Lesen und Zensur des Harry Potter Novels Essay

Rowling, J. K. Harry Potter und die Kammer der Geheimnisse.Der Inhalt, der sich um eine Welt voller Wizardry und Hexerei dreht, hat einige Eltern, die sich aktiv gegen die Bücher lehren.Die beliebtesten Gründe für die Zensur Harry Potter ist, dass die Bücher um eine magische Gemeinschaft zentriert sind.Die Bücher sind in Schulen und Bibliotheken auf der ganzen Welt herausgefordert und verboten, da die Eltern den Inhalt nicht ungeeignet sind.New York: Palgrave, 2001.


397 Wörter (1,0 Seiten)
Videospiele Ursache und Auswirkungen auf Kinder Aufsatz

Sie schaffen die Idee, dass Videospiele Gewalt verursachen.Die Verhandlung und andere nicht erwertige Lösungen sind oft nicht.Die High-Score, da der High-Score eines der leichtesten anerkannten Bücher ist.Videospiele verwenden zunehmend mit fortschrittlicher Technologie, sie sind der Realität näher als je zuvor.Gewaltes Verhalten, Rache und Aggressionen werden belohnt.


313 Wörter (0,8 Seiten)
Videospiele Guter oder schlechter Aufsatz

Sind Sie also Videospiele pädagogisch oder nur eine andere Ablenkung der traditionellen Ausbildung und der Eltern?"Die am meisten debeträchsten Formen der Massenumleitung - Videospiele und gewalttätige Fernsehdramen und jugendliche Sitcoms - doch erstattet, schreibt Johnson.Johnson behauptet, dass Videospiele so kompliziert sind, mit Problemlösung und realistischen Szenarien gefüllt sind, die sie etwas Positives tun müssen.Er behauptet, dass das Fernsehen einige der gleichen Eigenschaften wie Videospiele hat.Eltern haben nichts als Beschwerden über Videospiele.


575 Wörter (1,4 Seiten)
Videospiele Guter oder schlechter Aufsatz

Eltern haben nichts als Beschwerden über Videospiele.Johnson macht einen einfachen Anspruch, dass Videospiele von Vorteil sein können.Er behauptet, dass das Fernsehen einige der gleichen Eigenschaften wie Videospiele hat.Johnson argumentiert, dass Videospiele nicht nur Kinder durch Sex und Gewalt anziehen.Johnson behauptet, dass Videospiele so kompliziert sind, mit Problemlösung und realistischen Szenarien gefüllt sind, die sie etwas Positives tun müssen.


561 Wörter (1,4 Seiten)
Videospielgewalt: Therapeutische Outlet oder Everetuinguating-Gewalt? Aufsatz

In David Perrys Sprache und Präsentation sind Videospiele besser als das Leben? "Videospiele wie NBA 2K8, die Matrix, die Halbwertszeit und den Bedarf an Geschwindigkeit: U-Bahn-Show, dass die Realität stetig mit dem Videospieluniversum zusammenführt.Sind Videospiele besser als die Realität?"Sind Videospiele besser als das Leben?"Harvard Mental Health Letter 27.4 (2010): 1-3.


410 Wörter (1,0 Seiten)
Die Geschichte der Videospielentwicklung Essay

"Physikerinzieht erfordert das erste Videospiel."Video-Spiel Fakten .Das erste Videospiel .Fast niemand hat mehr Home Videospiele mehr gekauft.Videospiele: Der Film, .


565 Wörter (1,4 Seiten)
Essay auf der Spiele der Spiele Media-Gewalt spielt mit Ihrem Gehirn

Sie konzentrierten sich nicht auf Videospiele, bis in den späten achtziger Jahren (Carey, 2013).Welches ist gute Informationen in meinem Papier.Videospiele können negative Auswirkungen auf die Spieler haben, aber nur, wenn sie nicht verantwortungsvoll gespielt werden.Es gibt Statistiken über gewalttätige Verbrechen und wie der Umsatz von Video-Spielen keine Verbindung herstellen.Durch diese Studien haben sie viel Wissen über die Effekte gewonnen, die Videospiele auf das Gehirn haben können.


462 Wörter (1,2 Seiten)
Videospiele Essay

Ich bin sicher, dass wir alle sind oder gleichzeitig waren , um Videospiele, ob wir das Spiel oder jemanden, den wir wissen, spielten.James sieht Videospiele als Weg für Kinder, um ihr Gehirn zu nutzen.Meine Mutter glaubt, dass Videospiele so lange schließlich ihre Sehkraft ruinieren."Welche Videospiele müssen uns über das Lernen und die Alphabetisierung lehren?"Die meisten Erwachsenen denken, dass Kinder zu viel Zeit damit verbringen, Videospiele zu spielen.


481 Wörter (1,2 Seiten)
Einführung in die Auswirkungen von Gewalt in Videospiele Media Essay

ich würde Durchführung verschiedener Umfragen und Forschung auf dem Boden und basierend auf den am stärksten kontroversen Ereignissen, die in der Welt der Videospiele aufgetreten sind.Ich fühle, dass Videospiele nicht anders sind.Welcher Prozentsatz der Gewalt ist für Videospiele akkreditiert?Das Hauptobjekt dieser Dissertation besteht darin, die Auswirkungen von Gewalt in Videospiele in den heutigen Heulen zu zeigen Kultur- und Verbraucherpräferenzen.Ich schreibe diese Dissertation, um anzuzeigen, wie Videospiele gereift sind, um von den Tagen der sanften PAC-Mann-Klone zu den kordlenden, schlanken Unterwöllten von Grand Theft Auto.


856 Wörter (2,1 Seiten)
Auswirkungen von Gewalt in Videospiele

Hoffentlich reif Videospiele als Medien in ihr volles Potenzial, und sie nehmen an anderen Themen und Themen wie Liebe und Familie an und arbeiten zusammen in der Gesellschaft, um ein Teil des Menschen als Krieg und Gewalt zusammen zu sein.Ich würde verschiedene Umfragen und Erforschung des Bodennebens durchführen und basierend auf den meisten gegensätzlichen umstrittenen Ereignissen, die in der Welt der Videospiele aufgetreten sind.Ich fühle, dass Videospiele nicht anders sind.Ich schreibe diese Dissertation, um anzuzeigen, wie Videospiele gereift sind, um von den Tagen der sanften PAC-Mann-Klone zu den kordlenden, schlanken Unterwöllten von Grand Theft Auto.Das Hauptobjekt dieser Dissertation besteht darin, die Auswirkungen von Gewalt ...


1013 Wörter (2,5 Seiten)
Gewalt und wie es sich auf den heutigen Social-Essay betrifft

Videospiele haben nun die Fähigkeit, das zu machen, was glauben sei, dass sie außergewöhnlich echt ist, meistens bis zu dem Punkt, an dem ein echtes Video gegen ein Spiel ununterbillig wird.In der Gesellschaft, in der wir derzeit leben, können Bilder des Krieges und der Gewalt durch verschiedene Arten aufgenommen werden, die umfassen, aber nicht auf Musik, TV, Medien, unsere Regierung, Literatur und Videospiele beschränkt sind.Diese Bücher arbeiteten jeweils auf eigene Weise, sei es durch Poesie oder Geschichtenerzähler, um die unglücklichen Wunder des Krieges zu enthüllen, unabhängig von dem, was die derzeitigen Medien dazu bringen, zu glauben.Wenn die aktuellen Trends weitergehen, glaube ich, dass Gewalt in der Gesellschaft weiter klet...


1477 Wörter (3,7 Seiten)
Auswirkungen von Videospielen auf Jugendliche

"Gewalttätige Videospiele erhöhen aggressives Verhalten lange, nachdem das Spiel ausgeschaltet ist."Zum Beispiel ist es im Fall von Videospielen negativ auf die Aufmerksamkeitsspanne der Fall, dass Videospiele zu einer reduzierten Aufmerksamkeit zwischen Jugendlichen führen oder Kinder und junge Erwachsene tun Videospiele, da sie mit kurzen Aufmerksamkeit aufwenden können."Gewalttätige Videospiele lassen Jugendliche emotional erregt."Etwa 72 Prozent der US-Haushalte spielen Videospiele Dies ist die erste Studie, die Videospiele in der Kreativität verbindet."Wie Videospiele die Aufmerksamkeit auf Spannweiten beeinflussen."


3022 Wörter (7,6 Seiten)
Die Vor- und Nachteile des Videospiels Media Essay

Im New York Times-Artikel schrieb Adam Liptak, dass die Richter, die kämpften, um die Art und Weise zu definieren, in der der erste Änderungsantrag festgelegt wurde Um sich auf Videospiele anzuwenden.Die von der ESRB auferlegten Verordnungsstandards sollten überarbeitet werden, um die Notwendigkeit wiederzugeben, Kinder und Studenten vorzunehmen, in der Welt der aggressiven Videospiele gelockt zu werden.Zusätzlich haben Videospiele die Kritik inspiriert, weil sie keine Aktionen bereitstellen, die Kreativität und unabhängiger Denken erfordern.Gemäß der Studie von Anand gibt es eine negative Korrelation zwischen der Zeit, die von Studenten, der Videospiele spielt, und den Sat- und GPA-Scores des Schülers.Das offensichtliche Problem mit dem...


2445 Wörter (6,1 Seiten)
Regulieren gewalttätiger Videospiele Essay

Wenn die Regierung mehr als nur Ratings auf Videospiele eingreift, wie sie wie das Verbot von "2 Live Crew" verboten; Es würde eine Empörung aus dem Land verursachen.Aber Bücher tun nicht dasselbe.Zusammenfassend bin ich gegen gewalttätige Videospiele, aber ich verstehe den Bedarf an anderen, an solchen Aktivitäten teilzunehmen.So könnten Videospiele spielen und gewalttätige Filme beobachten, wie sie eine Form des Ausdrucks sei.In der Vorbereitung lehren wir unseren Kindern nicht nur das, was richtig und falsch ist und ihnen lehrt, sich dessen bewusst zu sein, was sie sich selbst unterrichtet.


944 Wörter (2,4 Seiten)
Mike Meginsnis 'Navigatoren Essays

Sie binden miteinander zusammen, indem sie ein Videospiel spielten, das als "Legend of Silence" bezeichnet wird.Tod eines Verkäufers.Es ist auch im Alltag zu sehen, wenn Menschen Videospiele spielen oder Drogen verwenden, um ihre Probleme zu vergessen.Werke zitiert Miller, Arthur und Gerald Clifford Weales.Das Videospiel parallel ist ihr eigenes Leben.


478 Wörter (1,2 Seiten)
Essay über macht Gewalt in den Medien zu gewalttätigem Verhalten bei Kindern beigetragen

In den meisten Fällen ist die Mediengewalt ein Symptom, kein Ursache "von Gewalt bei Kindern.Ferguson, Christopher.Wenn Kinder TV und gewalttätiges Videospiele ausgesetzt sind, sehen sie mit Intensität.PSPB (1998): 537-545.Es könnte eine Anschlagtafel, Nachrichten, Musik, Fernsehen, Videospiele, Bücher, Zeitschriften und das Internet sein, um einige zu nennen.


413 Wörter (1,0 Seiten)
Gewalttätige Videospiele verursachen Verhaltensprobleme Aufsatz

Videospiele sind heute hoch engagieren und interaktiv, die Spieler in Erstpersonen-Perspektive, in denen sie eine Entscheidung treffen müssen, um einen gewalttätigen Akt vor der Durchführung des Gesetzes (Levart) zu treffen.Videospiele haben die gleichen Auswirkungen wie andere Formen der Unterhaltung, aber andere Formen der Unterhaltung werden nicht wie Videospiele angegriffen, da die anderen Formen viel größer sind und ein viel breiteres Publikum haben.Ein Fokus, die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf Aggressionen, hat begonnen, einige empirische Ergebnisse (Levart) ergeben.Wenn Sie gewalttätige Videospiele spielen, ändert die Hirnfunktion der Herren, könnte dazu führen, dass Jugendliche rücksichtslos fahren und zur Aggression ...


1165 Wörter (2,9 Seiten)
Interaktiver Schreibaufsatz

Videospiele haben in der Regel Wege zu folgen, und bieten Fehlwegs, Geschwindigkeitshöcker und Herausforderungen, um zu überwinden.Schriftsteller werden immer mehr in das Videospiel und das animierte Produktionsgeschäft.Abgerufen am 19.duffy, jill, (2007).animierte Produktionen und Videospiele bieten Kunden eine Welt an, um sich zu verlieren.


837 Wörter (2,1 Seiten)

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