Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz


...Beginn der Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz ...

art ist einer der vielen Möglichkeiten, wie wir unseren Welt sinnvoll machen müssen. Durch die sorgfältige Umlagerung von Elementen innerhalb einer Zusammensetzung können die meisten jeder etwas herstellen, das eine Nachricht an andere darstellt - andere, die die erstellten Werke annehmen können. Von der Malerei bis zur Skulptur zur Installation bis zur Leistung erforscht jeder Künstler die Längen und Einschränkungen seines ausgewählten Mediums als Mittel, um sein Publikum mit einer mächtig genug Nachricht zu erreichen, um gehört zu werden. Das beliebte neue Medium der Videospiele, das zuvor unter dem Mikroskop für das Potenzial, Menschen mit gewalttätigen Tendenzen zu beeinflussen, wurde kürzlich einmal als Roger Ebert, einem Filmkritiker, mit jahrelanger Überprüfung des Mediums der Bewegungsbilder unter seinem Gürtel untersucht. machte den mutigen Anspruch, dass "kein Video-Gamer, das jetzt lebt, lang genug überleben wird, um das Medium als Kunstform zu erleben" (Ebert, 1). Gamer gingen in die Offensive, die gegen Eberts Anspruch auf trotzige Gründe, warum er falsch liebte; Ebert hat sich nur auf einen Behauptung eingeräumt: Dass er noch nie ein Videospiel gespielt hat.


...Mitten in der Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz ...

Alle verschiedenen Medien als der, der es darstellt. Alle Museen zeigen einfach Videospiele und verschiedene andere Teile davon, ohne den Raum für sie zu nutzen, da Installationskunst oder Gemälde haben würden. Als moderne Museen und Künstler näherten sich langsam Videos als Kunstmedium, die Mainstream-Kultur hat kaum Anspruch auf Videospiele als künstlerisches Medium. In einer Präsentation von Kellee Santiago, ein Mitbegründer von ThatgameCompany, wechselt sie mit sechs Kreisen, die die Produktion eines Videospiels beschreiben: Entwicklung, Verlagswesen, Marketing, Bildung, Geschäftsführung und Finanzen (Santiago). Edwards ergänzt dies, wodurch Unternehmen, dass Unternehmen ein großes Geld für die Entwicklung von Videospielen verbringen, doch er betont mehr auf die Lizenzierung und Vermarktung des tatsächlichen Produkts als die Erstellung des Produkts selbst (Edwards, 2-14). Wie es scheint, konzentriert sich die Videospielproduktion in der Branche mehr auf den Zirkulation des Produkts anstelle der Erstellung davon. Ergänzungen dieser Beobachtung, Clint Hocking, ein Spiel-Designer in der Branche, behauptet, dass "zwei Jungs, die in ihrer Freizeit miteinander basteln, in ihrer Freizeit so viel oder mehr getan haben, um die Branche in diesem Jahr voranzutreiben als die anderen hunderttausend von uns fünfzig Stunden lang "(Fagone, 20).


...Ende der Videospiele: Der aufstrebende Kunstaufsatz ...

"Sind Videospiele Kunst?" Zeitgenössische Ästhetik. 2011.. Stewart, Mary. Starten der Fantasie: Ein umfassender Anleitung zum Grunddesign. Boston: McGraw-Hill High Education, 2008. TEDXUSCE - KELLEE SANTIAGO - 3/23/09. Kellee Santiago. YouTube - Senden Sie sich selbst.


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